بنیانگذار بایوور درباره بسته شدن استودیو و ابطال Mass Effect 5 سخن میگوید

خبر تعطیلی استودیوی شناختهشدهی بایوور و ابطال پروژهی جدید دنبالهی محبوب Mass Effect واکنشهای متعددی در دنیای بازی بهوجود آورده است. این اتفاق منجر به کاهش ۵۰ نفر نیروی کار در این استودیو و اخراج ۴۰۰ کارمند در کل ساختار الکترونیک آرتز شد و پروندهی نسخهی پنجم، که بهنام Mass Effect: Universe در تریلر داخلی فاش شده بود، بهطور کامل بسته شد.
گِرگ زشوک، یکی از بنیانگذاران سابق بایوور، در مصاحبهای با رسانهی 80 Level خاطرنشان کرد که خرید ۵۵ میلیارد دلاری الکترونیک آرتز توسط صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان سعودی، بهعنوان عامل نهایی این تعطیلی مطرح شده است. زشوک و ری موزیکا در سال ۲۰۱۲ و پس از انتشار بازی Mass Effect 3 از بایوور جدا شدند و هرکدام مسیر حرفهای جدیدی را در پیش گرفتند.
او همچنین افزود: «به نظر میرسد آن واقعه بهنوعی حاکی از پایان عمر استودیو بود. من بر این باورم که اصل موضوع در همین نقطه است. اکنون ما با مجموعهای کاملاً متفاوت روبهرو هستیم. بایوور به تولید بازیهای منحصربهفردی میپرداخت که زمان و پیچیدگی زیادی لازم داشت؛ به همین دلیل عرضهی سالانهی بازیهای ورزشی برای آنها گزینهای به مراتب سادهتر و از لحاظ تجاری بهتر به شمار میآید.»
وی همچنین به مدیریت افرادی که تجربهای در زمینهی تولید بازیهای رایانهای ندارند انتقاد کرد و به استفاده از ابزارهای مدرن در ساختار جدید اشاره کرد که بهنظر او گمراهکننده است.
او در ادامه بیان کرد: «تصور نادرستی وجود دارد که با کمک افراد ناشناس و تکنولوژی هوش مصنوعی میتوان بازیهای فوقالعادهای تولید کرد؛ اما این تفکر کارایی ندارد. حقیقت تلخ این است که تقریباً در تمامی شرکتها، مدیرانی وجود دارند که هیچگاه از مسیر توسعه عبور نکردهاند. هیچکدامشان هرگز در طول فرایند ساخت یک بازی حضور نداشتهاند و حتی یک پروژهی کوچک را از آغاز تا پایان به اتمام نرساندهاند؛ ازاینرو آگاهی کافی از روند توسعه ندارند.»
تعطیلی بایوور موجی از ناامیدی را در میان جامعهی گیمرها و خبرنگاران بهوجود آورده است. منتقدان بر این نکته تأکید کردهاند که صنعت بازی یکی از پیشگامان سبک نقشآفرینی خود را از دست داد و آستین وینتوری، آهنگساز معروف، پیشتر برای پروژهی لغوشدهی Mass Effect حدود ۲۲ دقیقه موسیقی تولید کرده بود تا ناشر را برای همکاری ترغیب کند.



