فرآیند پذیرش دانشجویان در رشته بازیسازی از مهرماه آغاز خواهد شد و دانشکده هوش مصنوعی طی دو هفته آینده افتتاح میشود

رشته کارشناسی بازیسازی، که به تازگی تصویب شده است، از مهرماه امسال به پذیرش دانشجویان خواهد پرداخت. دانشگاه اصفهان بهعنوان اولین دانشگاهی که مجوز آغاز این رشته را دریافت کرده، گامی مهم در راستای تربیت نیروی انسانی متخصص در حوزه صنایع خلاق برداشته است.
به گزارش خبرگزاری مهر، یک نشست مشترک بین اعضای پارک ملی علوم و فناوریهای نرم و صنایع فرهنگی، دانشگاه علم و فرهنگ جهاد دانشگاهی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد تا به بررسی اجرای این رشته پرداخته شود. در این جلسه بر اهمیت تقویت آموزش دانشگاهی و تسهیل ارتباط بین دانشگاه و صنعت بازی تأکید گردید.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، محمد حاجیمیرزایی، از آغاز پذیرش دانشجو در این رشته از مهرماه سخن گفت و تأکید کرد که دانشگاه اصفهان، اولین دانشگاهی است که مجوز تأسیس این برنامه را دریافت کرده است.
حاجیمیرزایی توضیح داد که مشاوره برای تدوین سرفصلهای این رشته با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای صورت گرفته و اذعان داشت که این رشته بهدلیل ماهیت میانرشتهای خود شامل مباحث فنی، هنری، فرهنگی و علوم انسانی است. او همچنین بر این نکته تأکید کرد که عدم وجود این رشته در سالهای گذشته عاملی برای کمبود آموزشهای منسجم در این حوزه بوده و با اشاره به بازار کار جذاب این رشته، از علاقهمندی بالای جوانان به آن یاد کرد. او همچنین گفت:
طی سالهای اخیر، مهاجرتها باعث تشدید معضل کمبود نیروی انسانی متخصص شده است و بسیاری از شرکتها با چالش کمبود نیروی کار ماهر روبهرو هستند. برای رفع این مشکل، برخی از این شرکتها به برگزاری آموزشهای تخصصی روی آوردهاند.
– محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای
او همچنین به برنامههای حمایتی بنیاد ازجمله ایجاد فرصتهای کارآموزی، تخصیص مشوقهای مالی به شرکتها و حمایت از استخدام فارغالتحصیلان اشاره کرد. حاجیمیرزایی تأکید کرد که آموزش اساتید و تأمین منابع آموزشی به زبان فارسی، از جمله چالشها و الزامات اساسی در این زمینه هستند.
افتتاح دانشکده هوش مصنوعی
در ادامه این نشست، محمدحسین ایمانی خوشخو، رئیس دانشگاه علم و فرهنگ، از راهاندازی دانشکده هوش مصنوعی و کامپیوتر در آینده نزدیک خبر داد. وی بیان کرد که این دانشگاه با استفاده از ظرفیتهای پارک فناوری خود، مایل به برگزاری نشستهای ملی با فعالان حوزه بازی و دورههای آموزشی کوتاهمدت است.
محمدحسین ایمانی خوشخو همچنین گفت: «از مهرماه امسال، علاوه بر کارنامههای معمول آموزشی، دو کارنامه دیگر شامل کارنامه مهارت و کارنامه فرهنگی نیز به دانشجویان داده خواهد شد تا فارغالتحصیلان با سه نوع کارنامه تأیید شده وارد بازار کار شوند.»
ابراهیم نبیونی، معاون فناوری پارک ملی علوم و فناوریهای نرم، به امضای تفاهمنامهای با بنیاد ملی بازیهای رایانهای اشاره کرد. او پیشنهاد کرد که سه اقدام کلیدی شامل آغاز فرآیند جذب دانشجو، برگزاری پیشرویدادهای تخصصی و ایجاد یک مرکز تخصصی مشترک برای استقرار شرکتهای بازیساز انجام گیرد.
محمدصادق افراسیابی، معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، به تصویب این رشته بعد از هشت سال پیگیری بهعنوان یک دستاورد بزرگ اشاره کرد. او از آماده بودن سرفصلهای آموزشی و وجود اساتید متخصص در تهران خبر داد و صنعت بازی را به عنوان یک حوزه با بیشترین تقاضا در بین نسل جوان معرفی کرد.
محمدرضا نامداری، رئیس دانشکده هنر دانشگاه علم و فرهنگ، نیز از آمادگی این دانشکده برای همزمان راهاندازی رشتههای بازیسازی و انیمیشن خبر داد و این اقدام را بهعنوان گامی مؤثر در تقویت آموزش تخصصی در صنایع خلاق ارزیابی کرد.



