بازیکنان در بهت و حیرت؛ شرکت سازنده بازی Mass Effect پس از سه دهه فعالیت به طور کامل بسته شد

بایوور به روزهای پایانی خود رسید. این استودیو که در ذهن بسیاری با عناوینی چون Mass Effect، Dragon Age و Star Wars: Knights of the Old Republic تداعی می‌شود، به‌صورت رسمی به فعالیت‌هایش پایان می‌دهد. همچنین الکترونیک آرتز تصمیم گرفته است که به توسعه‌ی نسخه‌ی جدید Mass Effect که در حال پیشرفت بود، ادامه ندهد.

طبق گزارش بلومبرگ، الکترونیک آرتز قرار است حدود ۴۰۰ نفر از کارکنانش را تعدیل کند که در این میان تقریباً ۵۰ نفر از آن‌ها به‌طور مستقیم در بایوور فعالیت می‌کردند.

این تغییرات ناگهانی چند ماه پس از خصوصی‌شدن الکترونیک آرتز صورت گرفته است. گروهی از سرمایه‌گذاران به سرپرستی صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان سعودی، سیلور لیک و افینیتی پارتنرز، الکترونیک آرتز را در معامله‌ای به ارزش ۵۵ میلیارد دلار خریداری کردند.

الکترونیک آرتز تنها شرکتی نیست که با چنین چالش‌هایی روبرو است. ایکس‌باکس با برنامه‌ای به نام “بازتنظیم”، تعدیل ۳٬۲۰۰ نیرو را آغاز کرده، بانجی از کاهش‌های قابل‌توجهی خبر داده و اپیک گیمز، توسعه‌دهنده‌ی فورتنایت، نیز بیش از ۱٬۰۰۰ نفر از کارکنانش را کنار گذاشته است.

مدیر ارشد استودیوهای الکترونیک آرتز و مدیر عملیات این شرکت، در یک اطلاعیه داخلی تصریح کردند: «بایوور استودیویی افسانه‌ای است که سهم بزرگی در تعریف ژانر نقش‌آفرینی داشته و به این تصمیم به‌سادگی نرسیدیم.»

بایوور در شبکه‌های اجتماعی پیامی منتشر کرد که آغاز آن با مرور تاریخچه‌ی ۳۰ ساله‌اش بود. در این پیام آمده است: «بیش از ۳۰ سال، بایوور فراتر از یک استودیو بوده است. اینجا محل زندگی داستان‌سرایان، توسعه‌دهندگان و بازیکنانی است که به دنیای ما روح بخشیدند.»

در ادامه، نام‌های متعددی که هویت این استودیو را شکل داده‌اند، به‌طور واضح ذکر شد؛ از Baldur’s Gate و Neverwinter Nights گرفته تا Star Wars: Knights of the Old Republic و Dragon Age و Mass Effect و Anthem.

قسمت بعدی پیام لحن صریح‌تری دارد: «اکنون، پس از بیش از سه دهه ماجراجویی مشترک، بایوور با فعالیت‌هایش خداحافظی می‌کند و توسعه‌ی اولیه‌ی پروژه‌ی جدید Mass Effect به پایان می‌رسد. نوشتن این کلمات به هیچ عنوان آسان نیست. تمرکز ما در حال حاضر بر روی تیم فوق‌العاده مستعدی است که قلب و روح خود را در این بازی‌ها گذاشتند و سعی در حمایت از یکدیگر در این دوره‌ی انتقال دارند.»

بایوور با ابراز قدردانی از علاقه‌مندان به بازی‌ها، پیام خود را به پایان رساند: «آنچه که نسل‌های بایوور با هم خلق کردند، شایسته‌ی جشن و یادآوری است. بازی‌ها به‌واسطه‌ی شما از معمولی‌تر به چیزی ویژه تبدیل شدند؛ زیرا شما به آن‌ها بازی کردید، درباره‌ی انتخاب‌های‌تان گفتگو کردید، به شخصیت‌ها عشق ورزیدید و دنیاها را به خود اختصاص دادید. از طرف تمام اعضای بایوور، از شما سپاسگزاریم که بخش معنادار داستان ما بودید.»

خبر تعطیلی این استودیو برای بسیاری از گیمرهایی که لحظات خوشی را با آثار بایوور تجربه کرده‌اند، غافلگیرکننده بود. با وجود سابقه‌ی درخشان، عملکرد این استودیو در سال‌های اخیر نتوانسته است به موفقیت‌های پیشین بازگردد.

در سال ۲۰۱۷، بازی Mass Effect: Andromeda به چشم بسیاری از طرفداران به عنوان یک شکست برای این مجموعه شناخته شد. دو سال بعد، بایوور با پروژه‌ی Anthem که در نظر داشت به بازی‌های سرویس‌محور تجدید حیات بخشد، ریسک بزرگی انجام داد که به نتیجه نرسید. سپس در سال ۲۰۲۵، بعد از آنکه Dragon Age: The Veilguard نتوانست انتظار فروش را محقق کند، الکترونیک آرتز تعدادی از کارکنان بایوور را به تعدیل وا داشت.

حالا زنجیره‌ی ناکامی‌ها به نقطه‌ی پایانی رسیده است.

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا