تحول در گرافیک بازیها؛ نسخه جدید DirectX 90 درصد از مصرف حافظه را کاهش میدهد

شرکت مایکروسافت بزرگترین بهروزرسانی تاریخ DirectX Raytracing را از زمان آغاز بهکار این فناوری در سال ۲۰۱۸ به نمایش گذاشت. نسخهی پیشنمایش DirectX 12 Agility SDK 1.722 با ارائه ویژگیهایی نظیر هندسهی خوشهای و ساختارهای شتابدهندهی چندبخشی (PTLAS)، به طرز چشمگیری هزینههای پردازشی و نیاز به حافظه در بازیهای جهانباز و پیچیده را کاهش میدهد.
ویژگی هندسهی خوشهای مدلهای سهبعدی بزرگ را به قسمتهای کوچکتری با حداکثر ۲۵۶ مثلث و ۲۵۶ رأس تقسیم میکند. با استفاده از این تکنیک، پردازندهی گرافیکی به جای اینکه تمام ساختارهای شتابدهنده را مجدداً بازسازی کند، تنها بخشهای تغییر یافته را بهروزرسانی میکند.
آزمایشات مایکروسافت بر روی کارت گرافیک Radeon RX 9070، نتایج شگفتانگیزی را به همراه داشت. در یک صحنهی آزمایشی، نرخ فریم از ۱٫۲ به ۷۹ فریمبرثانیه جهش کرد و مصرف کل حافظهی ساختار شتابدهنده از ۷٬۵۱۹ مبیبایت به ۷۷۴ مبیبایت کاهش پیدا کرد.
استفاده از این قابلیتهای جدید به سختافزار اختصاصی تازهای احتیاج ندارد. شرکت انویدیا اعلام کرد که نسلهای مختلف GeForce RTX از جمله RTX 20 نیز از این فناوری پشتیبانی خواهند کرد و ایامدی نیز از کارتهای گرافیک سری Radeon RX 9000 حمایت میکند. اینتل پردازندههای گرافیکی سری Arc B-Series و گرافیکهای مجتمع موجود در تراشههای Core Ultra 200V و Series 3 را تحت پوشش قرار داده است و کوالکام نیز در نیمهی نخست سال ۲۰۲۷، پشتیبانی از تراشهی Snapdragon X2 را آغاز خواهد کرد.



