بازار بازی در خطر؛ نبود سرمایهگذار موجب خروج نخبگان میشود

در دو سال اخیر، سهم بازیهای ساخته شده در داخل کشور از بازار داخلی با کاهش کمنظیری روبهرو شده است. محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری، اعلام کرده که سهم محصولات داخلی از بازار بازیهای موبایلی که در سال ۱۴۰۰ به حدود ۴۰ درصد میرسید، در سال ۱۴۰۲ به ۶ درصد نزول پیدا کرده است.
به نقل از سرویس گیمینگ رسانه اخبار تکنولوژی تکنا، این آمار مبتنی بر بررسیهای رسمی جدید منتشر شده و به وضوح حاکی از تضعیف موقعیت بازیسازان ایرانی در بازار داخلی است. او گفته است که بیشتر عناوین موفق کنونی متعلق به پروژههایی هستند که پیش از سال ۱۴۰۰ توسعه یافته و محصولات جدید به سبب کمبود سرمایه و ناهماهنگیهای مالی نتوانستهاند با موفقیتهای نسل قبلی رقابت کنند. این وضعیت هشدار جدی برای آینده صنعت بازی در کشور به شمار میآید.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حاشیه اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران با اشاره به تغییرات منطقهای تأکید کرد که ایران در دهه ۹۰ شمسی از پیشگامان خاورمیانه در این صنعت بود اما اکنون این موقعیت را از دست داده است. او ترکیه را به عنوان نمونهای موفق در جذب استودیوهای بینالمللی و سرمایهگذاریهای خارجی ذکر کرده و به برنامه ۴۰ میلیارد دلاری عربستان در حوزه بازی اشاره کرد.
به گفته حاجیمیرزایی، رقبا با طراحی سیاستهای حمایتی گسترده و ایجاد مشوقهای اقتصادی در حال تثبیت موضع خود هستند و در چنین فضایی، صنعت بازی ایران بدون دستیابی به سرمایهگذاری کلان، شانس چندانی برای رقابت در سطح منطقهای نخواهد داشت. این تغییر در توازن قدرت ممکن است سهم ایران را از بازارهای منطقهای به حداقل برساند.
حاجیمیرزایی همچنین به شکلگیری یک موج تازه از مهاجرت در اکوسیستم بازی هشدار داد. او توضیح داد که پس از مهاجرت نیروهای استارتاپی در سالهای اخیر، اکنون پدیده ویزای گیمری در حال گسترش است. برخی کشورها در حاشیه خلیج فارس با ارائه تسهیلات ویژه در حال جذب گیمرهای حرفهای و نیروهای فنی ایرانی هستند تا از توانمندیهای آنان در تیمهای ملی ورزشهای الکترونیکی و استودیوهای خود بهرهبرداری کنند.
این روند نشاندهنده خروج سرمایه انسانی آموزشدیده از کشور است. به باور او، اگر این مارپیچ ادامه پیدا کند، مهاجرت متخصصان و حتی تغییر شغل نیروهای فنی شدت بیشتری خواهد گرفت و بازسازی این سرمایه انسانی در کوتاهمدت ممکن نخواهد بود.
مدیرعامل بنیاد در بخش دیگری از سخنانش، به نقد رویکردهای غیرکارشناسی درباره رقابت مستقیم با عناوین برتر جهانی پرداخت. او توضیح داد که تولید بازیهای مشهور Triple-A نظیر Call of Duty نیازمند سرمایهگذاریهای چند صد میلیون دلاری و تیمهای بزرگ با هزاران نفر است و تلاش برای ورود به این سطح با بودجههای محدود هیچ نتیجهای جز اتلاف منابع نخواهد داشت.
از نظر او، رویکرد واقعبینانه، تمرکز بر تولید بازیهای مستقل و موبایلی است که با تیمهای کوچکتر میتوان به فروش میلیون دلاری و حضور در بازارهای جهانی دست یافت. حاجیمیرزایی بیان کرد که بنیاد برنامهریزی برای بازگرداندن سهم ۴۰ درصدی بازار را در دستور کار دارد اما دستیابی به این هدف وابسته به حل فوری بحران نقدینگی و تقویت شانس رقابت صنعت بازی کشور خواهد بود.


