هکر کنسول پلی استیشن ۵ توانست جایزه ۱۳٫۵ میلیارد تومانی را از آن خود کند

شرکت سونی تصمیم به اعطای پاداش ۵۰٬۰۰۰ دلاری (معادل تقریباً ۱۳٫۵ میلیارد تومان) به هکری به نام جوردی گرفت که موفق به کشف یک آسیبپذیری مهم در کنسول پلی استیشن ۵ شده بود. این آسیبپذیری میتوانست به کاربران اجازه دهد تا لینوکس را روی این دستگاه راهاندازی کنند. موضوع پرداخت این پاداش بهسرعت فراتر از یک گزارش امنیتی درآمد و بحثها و گفتگوهای وسیعی را دربارهی مرزهای افشای مسئولانه، آزادی کاربران و منفعت عمومی جامعهی هک کنسولها به وجود آورد.
جوردی اشاره میکند که تحت فشار شرایط شخصی و بیماری غیرقابل درمان مادرش، تصمیم به گزارش این آسیبپذیری به سونی گرفت. در این وضعیت، انگیزهی مالی تنها بخش کوچکی از ماجرا تلقی میشد؛ او همچنین آگاه بود که شخص سومی نیز به این حفره دست یافته و خطر افشا یا سوءاستفاده از آن وجود دارد.
کشف ابتدایی این آسیبپذیری به پژوهشگر دیگری نسبت داده شده که حدود یک سال پیش از انتشار گزارش پیشین به آن رسیده بود. این کاشف اصلی خواسته بود تا اطلاعات را تا زمان عرضهی بازی GTA 6 به طور محرمانه نگه دارد تا کاربران بتوانند از قابلیتهای این حفره پیش از مسدود شدن آن استفاده کنند.
جوردی سپس با کمک ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی، همان مسیر را برای کشف آسیبپذیری طی کرد. پنهانسازی این حفره میتوانست به توسعهی ابزارهای غیررسمی، اجرا کردن لینوکس و افزایش دسترسی کاربران به سختافزار PS5 کمک نماید، اما از آنجا که فرد سومی نیز در این میدان بود، معادله به کلی تغییر کرد. دیگر هیچ تضمینی وجود نداشت که این راز فنی برای مدت زمان طولانی محفوظ بماند.
گزارش آسیبپذیری به برنامهی پاداش سونی در نهایت با تأیید واقعی بودن ادعا و پرداخت مبلغ ۵۰٬۰۰۰ دلار به نتیجه رسید. جوردی پس از دریافت این مبلغ، تصویری از پاداش دریافتی را در توییتر منتشر کرده و نوشت: «به نظر میرسد دستکم با این پول میتوانم GTA را تهیه کنم.»
پست جوردی تا زمان نگارش این گزارش تقریباً ۱٫۸ میلیون بازدیدکننده جذب کرد. برخی از کاربران، تصمیم او را نوعی افشای مسئولانه ارزیابی کردند، در حالی که گروهی دیگر بر این باور بودند که ارائهی اطلاعات به سونی، فرصت استفاده از این حفره را از بین میبرد.
خود جوردی به انتقادات واکنش تندی نشان داد و خاطرنشان کرد که او نزدیک به ۳۰ سال سن دارد و ناتوانی دیگران در انجام نسخههای غیرمجاز یک بازی برای او اهمیتی ندارد. او همچنین بیان کرد که تمایلی به تسهیل تولید ماد برای بازیها نداشته است.
گروهی از اعضای جامعهی هک معتقد بودند که این آسیبپذیری به دلیل سیاست سونی مبنی بر کنار گذاشتن دیسکهای فیزیکی تا سال ۲۰۲۸ باید مخفی باقی میماند.



