۱ مهر؛ از ثبت نپتون بر روی کاغذ تا آغاز دوران اندروید

در برخی مواقع، سرنوشت یک فناوری ممکن است به واسطهی یک جرقهی ناشی از موتور، یک لکهی کمنور در پسزمینهی تلسکوپ یا کلیدهای پنهان زیر نمایشگر، دستخوش تغییر شود. پیوند وقایع امروز باید در لحظاتی جستجو گردد که انسانها به راههای ناشناخته اعتماد کردند.
نتیجهی آن تصمیمات اکنون تحت دستان ما، در کابلهای نزدیک به کف اقیانوس و حتی در محاسبات مدارهای سیارات دورافتاده وجود دارد.
اندروید ۱، اعتماد به محیط آزمایشی را ترک کرد
۱۸ سال پیش، اندروید دیگر صرفاً یک امید برای توسعهدهندگان نبود. گوگل نسخهی نهایی Android 1.0 SDK را رونمایی کرد و تیموبایل اولین گوشی مجهز به این سیستمعامل جدید، یعنی T-Mobile G1، را معرفی نمود. از آن زمان به بعد برنامهنویسان قادر بودند بر نرمافزارهای پایدار تکیه کنند و در جهت تولید برنامههایی برای یک محصول واقعی اقدام نمایند.
نسخهی اولیهی اندروید، زمینهای برای رقابت در دنیای موبایل ایجاد کرد
اندروید مارکت قرار بود همزمان با گوشی عرضه شده و راهی برای توزیع برنامهها به وجود آورد. اهمیت این رونمایی تنها به عرضهی یک سیستمعامل جدید محدود نماند، بلکه اندروید به گرد هم آوردن سازندگان سختافزار، اپراتورها و توسعهدهندگان مستقل در یک اکوسیستم مشترک کمک کرد و موبایل را به محیطی مبدل کرد که ارزشش با افزایش تعداد و تنوع برنامهها بروز مییافت.
آثار آن تصمیمات هنوز در میلیاردها دستگاه قابل مشاهده است. فروشگاههای اپلیکیشن، بهروزرسانیهای نرمافزاری و رقابتی که در عرصهی خدمات موبایلی میبینیم، اکنون جزء جداییناپذیر هستند، حال آنکه Android 1.0 نخستین گامهای مهم برای ثبت چنین الگویی را برداشت.
جرقهای که کارگاه رابرت بوش را جهانی ساخت
رابرت بوش یازدهمین فرزند خانوادهای ۱۲ نفره بود که کار خود را در زمین مکانیک دقیق آغاز کرد. در ۲۳ سالگی عازم آمریکا شد و مقداری از تجربهی کار در شرکت توماس ادیسون را به همراه خود به آلمان آورد و در ۲۵ سالگی کارگاه مکانیک دقیق و مهندسی برق خود را در اشتوتگارت تأسیس نمود.
این کارگاه کوچک از سال ۱۸۸۶ تلفن، زنگهای برقی و تجهیزات متنوع دیگری تولید میکرد. سفارش برای طراحی دستگاه جرقهزنی مغناطیسی در سال ۱۸۸۷، افق جدیدی را برای بوش گشود. او به صرف کپیبرداری از نمونههای موجود اکتفا نکرد و طرح را به گونهای سبکتر و قابلاعتمادتر ساخت. سازگاری این فناوری با موتور خودرو در سال ۱۸۹۷، یکی از مشکلات مهم صنعت خودرو را حل کرد.
بیش از ۱۶۵ سال پس از تولد بوش، نام او بر روی قطعات خودرو، ابزارهای برقی، حسگرها و سیستمهای صنعتی مشاهده میشود. او تنها یک مخترع نبود؛ بلکه یک فرهنگ مهندسی را به وجود آورد که بهبود مستمر را از دل یک کارگاه به جهانی به ارمغان آورد.
نپتون پیش از آنکه با تلسکوپ مشاهده شود، روی کاغذ مشخص گردید
تلسکوپ رصدخانهی برلین به ناحیهای از آسمان معطوف شد که اوربن لو وریه با تحلیلهای خود معرفی کرده بود. یوهان گوتفرید گاله و هاینریش لویی دارست یک جرم آسمانی را پیدا نمودند که تنها حدود یک درجه از موقعیت پیشبینی شده فاصله داشت. سیارهی هشتم منظومهی شمسی پیش از آنکه دیده شود، در معادلات گرانش وجودش مشخص شده بود.
این سیاره ابتدا در معادلات ریاضی مشاهده شد و سپس از طریق تلسکوپ در قالب واقعی خود دیده گردید
رفتار مداری اورانوس با پیشبینیهای انجام شده کاملاً همخوانی نداشت و فشاری به واسطهی کشش گرانشی ناشناخته میتوانست این بینظمی را توجیه کند. موفقیت رصد سال ۱۸۴۶ نشان داد که قوانین فیزیک میتوانند وجود جهانی نادیده را فاش کنند. نپتون حدود ۴.۵ میلیارد کیلومتر از خورشید فاصله دارد و تکمیل هر مدارش نزدیک به ۱۶۵ سال زمینی زمان نیاز دارد.
گالیله در سالهای ۱۶۱۲ و ۱۶۱۳ نیز همان جرم را مشاهده کرده بود، اما حرکت کند آن به او این اجازه را نداد که آن را به درستی شناسایی کند و در نتیجه آن را به عنوان یک ستاره قلمداد کرد. یک صدوهشتاد سال بعد از شناسایی رسمی، کشف نپتون همچنان دلیلی بارز از قابلیت پیشبینی علم فیزیک ریاضی به شمار میرود.
نینتندو بازی را با ۴۸ کارت گلدار آغاز کرد
پیش از آنکه کنسولها، نمایشگرها و شخصیتهای رنگی به بازی وارد شوند، بر روی میز ۴۸ کارت با تصویر گلها و فصول مختلف قرار داده شده بود. فوساجیرو یامائوچی در کیوتو به ساخت دستساز کارتهای هانافودا آغاز کرد و بنیان کسبوکار نینتندو را شکل داد. مجموعهی هانافودا برای هر ماه چهار کارت طراحی شده بود و بخشی از سنت بازیهای ژاپنی بهحساب میآمد.
نینتندو با تغییر مداوم ابزار بازی، دوام خود را به اثبات رساند، نه با تکیه بر یک محصول ثابت
در سال ۱۹۰۲، نینتندو به سمت ورقهای بازی غربی روی آورد و در سال ۱۹۵۳ موفق به تولید انبوه کارتهای پلاستیکی شد. موفقیت برند نینتندو و دوام آن، ناشی از این بود که آنها به محصولهای اولیه خود محدود نشدند. مدیریت شرکت بارها شکل سرگرمی را تغییر داد تا از یک تولیدکنندهی کارت به یکی از بازیگران اصلی سرگرمیهای تعاملی تبدیل شوند.
امروزه مجموعههای معروفی چون Mario و The Legend of Zelda به وضوح نشاندهندهی این است که چگونه فرایند طراحی بازی میتواند از کاغذ به نرمافزار منتقل شود. تاریخچهی ۱۰۷ ساله نینتندو این نکته را یادآور میشود که فناوری دستخوش تغییر است، اما توانایی در خلق بازیهایی که مردم همچنان تمایل به بازگشت به آنها دارند، همواره یکی از نقاط قوت اصلی باقی میماند.
HTC Dream نخستین گوشی اندرویدی به شمار میآید
صفحهنمایش T-Mobile G1 با انحنا به سمت کنار کشیده میشد و کیبورد QWERTY کامل را نمایان میساخت. تیموبایل، گوگل و اچتیسی ۱۸ سال پیش در نیویورک دستگاهی را معرفی کردند که به یک صفحهی لمسی، گوی پیمایش و کلیدهای فیزیکی مجهز بود. این گوشی با نام HTC Dream نیز شناخته میشد و به طرز قابل توجهی با گوشیهای تمام صفحهی امروزی تفاوت داشت.
G1 پروژهی اندروید را به محصولی قابل لمس تبدیل نمود
این گوشی با قیمتی معادل ۱۷۹ دلار و قرارداد دوساله در بازار عرضه شد. سرویسهای نظیر جیمیل، گوگل مپس و یوتیوب در این تجربه ارائه شده و اندروید مارکت مسیر دریافت برنامههای جدید را هموار میکرد.
ارزش G1 را نمیتوان تنها به طراحی اولیه یا مشخصات سختافزاریاش محدود نمود. این گوشی نخستین فرصت عمومی برای تجربهی اندروید را ارائه داد و به وضوح نشان داد که آیندهی صنعت موبایل در تقابل میان دستگاه، سیستمعامل، خدمات و جامعهی توسعهدهندگان پیریزی خواهد شد.
چارلز کائو، راه عبور اینترنت از فیبر شیشهای را هموار کرد
در دههی ۱۹۶۰، شیشهها نور را پس از مسافتی اندک جذب کرده و موجب میشدند که ارتباطات فیبر نوری به نظر غیرممکن بیایند. چارلز کوئن کائو و جرج هاکهام با نگاهی متفاوت به این مسئله پرداخته و دریافتند که مانع اصلی بخود شیشه نیست، بلکه ناخالصیهایی است که سبب جذب و پراکندگی نور میشوند.
مقالهی سال ۱۹۶۶ کائو نشان داد که شیشهی فوقخالص میتواند اتلاف نور را تا حدود ۲۰ دسیبل بر کیلومتر کاهش دهد. این پیشنهاد جسورانه نه تنها راه تولید فیبرهایی با اتلاف پایین را هموار ساخت، بلکه در عین حال خیلیها بر این باور بودند که رسیدن به خلوص لازم امکانپذیر نخواهد بود. کائو در سال ۲۰۰۹ نیمی از جایزهی نوبل فیزیک را به خاطر دستاوردهای بنیادیاش در زمینهی انتقال نور از طریق فیبر بهدست آورد.
او هشت سال پیش در ۸۴ سالگی در هنگکنگ درگذشت، اما ایدهاش همچنان در حال ادامه دادن به زندگی است. اینترنت پرسرعت، کابلهای زیرآبی و ساختار اساسی شبکههای مخابراتی به همین بینش وابستهاند. هر پیامی که از فیبر عبور میکند و هر تماس ویدیویی که انجام میشود، گواه زندهای از آزمایش موفقی است که مانع شیشهای را به فرصتی جهانی تبدیل کرد.



