نگرش بازی GTA 6 نسبت به رویدادهای واقعی چگونه است؟

پروسهی ساخت بازی GTA 6 از سال ۲۰۱۵ آغاز گردید و به دلیل زمانبر بودن روند توسعه، تیم سازنده از بهکارگیری موضوعات گذرا و موقتی دنیای واقعی در داستان خود پرهیز کرده است.
راب نلسون، رئیس بخش توسعه در راکاستار گیمز و یکی از مدیران ارشد راکاستار نورث، نکات جدیدی از چالشهای موجود در نوشتن سناریوی این بازی را مطرح کرد. پس از انتشار بازی Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸، اکثریت اعضای استودیو بهطور جدی به این پروژه ملحق شدند.
راب نلسون در این خصوص اظهار داشت: «این سوال واقعا جالب است. ما بازیهایی با دورههای توسعهی بسیار طولانی تولید میکنیم. فرآیند تولید این بازی از سال ۲۰۱۵ آغاز گردید، بنابراین ایدهها بهمدت طولانی شکل میگیرند. پس از انتشار Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸، اکثر اعضای تیم به طور متمرکز بر روی این پروژه آغاز به کار کردند.»
«ما در انتخاب ایدهها باید بسیار احتیاط کنیم؛ زیرا پیدا کردن زاویهی مناسب نیازمند زمان است. از مراحل نوشتن، انتخاب بازیگر، فیلمبرداری صحنهها و تا پیادهسازی نهایی، ممکن است موضوع ما تغییر کند، منسوخ شود یا به کلی محو گردد. به همین دلیل دائما بررسی میکنیم که آیا سوژهها توانایی ماندن در آزمون زمان را دارند یا نه. ما تنها به سراغ موضوعاتی میرویم که با داستان و دنیای مورد نظرمان هماهنگ باشند. همیشه سوژههایی برای تمسخر و وضعیتها و رفتارهای طنزآمیز وجود دارد، اما در گزینش آنها باید دقت کنیم.»
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس منتشر شود و نسخهی مربوط به کامپیوترهای شخصی نیز پس از آن عرضه خواهد شد.



