بازار بازیهای ویدئویی با قبول یک فرمت استاندارد و مشترک احیا میشود

یکی از مدیران پیشین حوزه سرگرمیهای تعاملی در شرکت سونی بر این عقیده است که برای رهایی صنعت بازیهای ویدئویی از وضعیت فعلی و گسترش بازار کنسولها، لازم است یک فرمت واحد و استاندارد اتخاذ شود. کریس دیرینگ که در دورهی طلایی پلیاستیشن نقش بسزایی ایفا کرده، معتقد است که تفکیک بازار میان پلتفرمهای مختلف، مانع بزرگی بر سر راه توسعه این صنعت است و توسعهدهندگان را در انتخابهای دشوار محصور کرده است.
به نقل از رسانه اخبار فناوری تکنا و بر اساس گزارش VGC، این چهره شناختهشده در دنیای فناوری به هزینههای سرسامآور تولید بازیهای برتر اشاره میکند و بیان میکند که وجود چندین سختافزار با معماریهای متفاوت، انتشار بازیها را به فرآیندی پیچیده و پرهزینه تبدیل کرده است. او پیشنهاد میدهد که صنعت بازی باید الگوی مشابهی با بازار پخشکنندههای موسیقی یا دیسکهای نوری را پیگیری کند تا تمام کنسولها از یک استاندارد مشترک بهرهمند باشند. چنین رویکردی به کاربران این امکان را میدهد که بدون نگرانی از انحصارگرایی سختافزاری، به تمامی محتواها دسترسی یابند.
دیرینگ، به عنوان یک مدیر ارشد سابق، وضعیت کنونی را معادل یک میدان محدودکننده میبیند که ورود مخاطبان جدید و غیرحرفهای به عرصه گیمینگ را به شدت دشوار میسازد. او توضیح میدهد که اگر صنعت بتواند به یک فرمت واحد دست یابد، توجه شرکتها از رقابت بر روی فروش سختافزار به سمت ارتقاء خدمات نرمافزاری و نوآوری در محتوا تغییر خواهد کرد. این تغییر میتواند به شکل قابل توجهی هزینههای اضافی استودیوهای بازیسازی را کاهش دهد.
ایدهی ایجاد کنسول واحد، سالهاست که در میان کارشناسان ذکر میشود، اما تضاد منافع میان غولهایی مانند سونی و مایکروسافت همواره مانع از تحقق آن شده است. دیرینگ بر این باور است که با ظهور فناوریهای ابری و تغییر الگوهای مصرفکننده، زمان آن فرا رسیده است که شرکتها به جای رقابت بر سر پلتفرم، در راستای ساخت یک اکوسیستم فراگیر گام بردارند. چنین اقدام میتواند بازار کنسولهای خانگی را از رکود نسبی فعلی نجات دهد.



