پلی‌استیشن ۶ با فناوری منحصر به فردی برای ارتقاء نرخ فریم به بازار می‌آید

سونی با ارائه یک پتنت جدید، اقدام به افشای اطلاعات جالبی از طرح‌های آینده‌اش در زمینه پیاده‌سازی فناوری تولید فریم مخصوص برای نسل بعدی کنسول‌ها کرده است. طبق اسناد منتشر شده، روش پیشنهادی این شرکت تفاوت‌های قابل توجهی با راهکارهای فعلی موجود در بازار دارد و می‌تواند مسئله تاخیر ورودی در ویدئوگیم‌ها را به حداقل برساند.

این پتنت با عنوان Generation Super Sampling و شناسه‌ US-20260320740-A1 به ثبت رسیده است. مدارک مربوطه، روشی را توضیح می‌دهند که طی آن، سیستم اطلاعات یک فریم پردازش شده را بررسی کرده و یک فریم میانی جدید ایجاد می‌کند؛ با این حال، تکنیک پیش‌بینی تغییرات تصویر تفاوت زیادی با نمونه‌های قبلی دارد.

رویکرد منحصر به فرد سونی علاوه بر پردازش بردارهای حرکتی، اطلاعات ورودی کنترلر کاربر را نیز در فرآیند پردازش لحاظ می‌کند تا دقت بیشتری در تولید تغییرات فریم‌های آینده داشته باشد. در سیستم‌های رقبای او، فرایند تنها بر پایه اطلاعات موتورهای بازی صورت می‌گیرد، در حالی که ترکیب ورودی‌های کنترلر می‌تواند مشکلاتی چون پرش تصویر و تاخیر ورودی را به حداقل رساند.

این پتنت به تولید همزمان چند فریم نیز اشاره دارد، امکانی که سال گذشته میلادی به همراه پردازنده گرافیکی RTX 5090 به دنیای رایانه‌های شخصی معرفی شد.

در حال حاضر، فناوری تولید چند فریم عمدتاً برای نمایشگرهایی با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز یا بالاتر مورد استفاده قرار می‌گیرد، زیرا بیشتر تلویزیون‌های خانگی به سقف ۱۲۰ هرتز محدود هستند. ثبت این پتنت، به همراه پتنت‌های اخیر سونی، مانند استفاده از هوش مصنوعی برای عیب‌یابی کنسول و یا نصب حسگر پرداخت در کنترلر، از برنامه‌های وسیع این شرکت برای آماده‌سازی نسل آینده حکایت دارد، هرچند اجرای نهایی این ایده‌ها نیاز به تأیید رسمی دارد.

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا