راکاستار یک استودیو کامل را فقط برای ساخت انپیسیهای GTA 6 احداث کرد

راکاستار شعبهای تازه در لسآنجلس تاسیس کرد تا تمرکز کارکنانش بهطور کامل بر طراحی شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) در GTA 6 باشد. وسعت دنیای بازی و تعاملات رفتاری شهروندان نیازمند نیروی انسانی بسیار بیشتری نسبتبه محاسبات اولیه بوده است.
به گزارش بلومبرگ، دستاندرکاران توسعه در رسیدن به اهداف تعیینشده برای نگارش دیالوگها و متحرکسازی شخصیتهای فرعی با موانع جدی روبهرو شدند. شخصیتهای حاضر در این اثر تعاملات پیچیدهتری دارند و حتی به حمل سلاح توسط بازیکن واکنش نشان میدهند.
راب نلسون، مدیر توسعهی راکاستار، گفت: «پیشبینیهایی که به ما ارائه میدادند وحشتناک بود.»
مجموعهی جدید در لسآنجلس تیمی از نویسندگان، تهیهکنندگان و کارگردانان را گرد هم آورده است تا زندگی پویاتری برای ساکنان ایالت لئونیدا خلق کنند. GTA 6 بیش از هشت سال مراحل ساخت را سپری کرده و همزمان با چالشهای همهگیری کرونا و تغییرات مدیریتی دستوپنجه نرم کرده است.
فیل هوکر، مدیر توسعهی راکاستار، گفت: «تیم ما میتوانست به ضربالاجل قبلی برسد؛ اما چنین کاری به بهای افت کیفیت اثری تمام میشد که قصد ساختنش را داشتیم.»
برنامهی زمانی انتشار بازی پس از دو مرحله تعویق، از سال ۲۰۲۵ به می ۲۰۲۶ و سپس به ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) موکول شد. مدیران پروژه اعلام کردند زیرساختهای پایهای ساختهشده برای این اثر روند تولید پروژههای آینده را سرعت میبخشد و هواداران برای بازی بعدی هشت سال منتظر نخواهند ماند.



