Arm با شتابدهنده گرافیکی هوش مصنوعی، بازی موبایل را وارد مرحله تازهای میکند

شرکت Arm از نسل تازهای از فناوری گرافیکی خود رونمایی کرده که میتواند شیوه اجرای بازیهای سنگین روی گوشیهای هوشمند را تغییر دهد. پردازنده گرافیکی Mali G2-Ultra NX به یک شتابدهنده اختصاصی برای پردازشهای هوش مصنوعی مجهز است؛ قابلیتی که برای رندرینگ عصبی، افزایش وضوح تصویر و تولید فریمهای بیشتر به کار میرود.
رندرینگ عصبی چیست؟
در روشهای معمول، GPU باید تقریباً همه جزئیات تصویر را بهصورت مستقیم محاسبه کند. این فرایند در بازیهای سهبعدی با وضوح بالا فشار زیادی به پردازنده و باتری وارد میکند. رندرینگ عصبی بخشی از تصویر را با مدلهای یادگیری ماشین بازسازی میکند. دستگاه میتواند تصویر را در وضوح پایینتر تولید کند و سپس شتابدهنده هوش مصنوعی جزئیات لازم را به آن اضافه کند.
این روش لزوماً به معنای کاهش کیفیت نیست. اگر مدل بهدرستی آموزش دیده باشد، لبههای اشیا، بافتها و حرکتها میتوانند طبیعیتر به نظر برسند، در حالی که GPU محاسبات کمتری انجام میدهد. نتیجه نهایی به کیفیت بازی، مدل هوش مصنوعی، درایور و هماهنگی توسعهدهنده با سختافزار بستگی دارد.
تمرکز Arm بر بازیهای ۱۲۰ فریم
Arm میگوید شتابدهنده جدید برای اجرای بازیها با وضوح بالاتر و نرخ نوسازی بیشتر طراحی شده است. نمایشگرهای ۱۲۰ هرتزی و حتی سریعتر اکنون در گوشیهای پرچمدار و مدلهای مخصوص بازی رایج شدهاند، اما رسیدن به نرخ فریم پایدار در بازیهای سنگین همچنان دشوار است.
رندرینگ عصبی میتواند راهی برای نزدیکشدن به این هدف باشد. گوشی بهجای آنکه هر فریم را کاملاً از ابتدا تولید کند، از اطلاعات فریمهای قبلی، حرکت دوربین و دادههای صحنه استفاده میکند تا تصویر نهایی سریعتر آماده شود. این روش میتواند برای بازیهای جهانباز، شبیهسازها و عناوینی که افکتهای نوری پیچیده دارند اهمیت زیادی داشته باشد.
چالش توسعهدهندگان
وجود شتابدهنده هوش مصنوعی بهتنهایی کافی نیست. موتور بازی باید از فناوری جدید پشتیبانی کند و توسعهدهنده باید تنظیمات مناسب را برای هر دستگاه در نظر بگیرد. تفاوت اندازه نمایشگر، وضوح، توان حرارتی و ظرفیت باتری باعث میشود یک مدل رندرینگ در همه گوشیها عملکرد یکسانی نداشته باشد.
Arm تلاش میکند ابزارهای نرمافزاری و رابطهای برنامهنویسی لازم را نیز در اختیار سازندگان بازی قرار دهد. هرچه این ابزارها سادهتر باشند، احتمال استفاده گسترده از فناوری بیشتر میشود. در غیر این صورت، ممکن است قابلیت جدید فقط در چند بازی ویژه یا گوشیهای گرانقیمت قابل استفاده باشد.
آینده گرافیک موبایل
ورود هوش مصنوعی به واحد گرافیکی نشان میدهد رقابت گوشیها دیگر فقط بر تعداد هستههای پردازشی یا قدرت خام GPU متمرکز نیست. سازندگان به دنبال روشهایی هستند که با مصرف انرژی کمتر، خروجی تصویری بهتری ارائه کنند. این روند میتواند به افزایش کیفیت بازی، قابلیتهای واقعیت افزوده و پردازش ویدئویی روی دستگاه کمک کند.
با این حال، قضاوت درباره موفقیت Mali G2-Ultra NX به زمان عرضه گوشیهای مجهز به آن و آزمایشهای مستقل بستگی دارد. اگر تأخیر تصویر، خطاهای بازسازی و مصرف انرژی کنترل شود، رندرینگ عصبی میتواند یکی از مهمترین تغییرات گرافیکی سالهای آینده در تلفنهای همراه باشد.
منبع: The Verge



