انویدیا با معرفی دمو جدید Bonsai Diorama، به نمایش DLSS 4، Path Tracing و RTX Mega Geometry پرداخت

انویدیا از نسخه جدید یک دمو فنی به نام Bonsai Diorama رونمایی کرده که قابلیت‌های پیشرفته‌ای از جمله DLSS 4، رهگیری پرتو کامل و فناوری RTX Mega Geometry را به نمایش می‌گذارد. این دمو به‌موازات جدیدترین به‌روزرسانی شاخه RTX از موتور بازی‌سازی آنریل انجین نسخه 5.6.1 معرفی شده است.

طبق گزارش‌های بخش بازی در رسانه اخبار تکنولوژی و فناوری تکنا، این دمو به‌طور کامل از مکانیزم‌های DLSS 4 بهره می‌برد که شامل بازسازی پرتو و تولید فریم می‌باشد. همچنین، فناوری ReSTIR PT برای رهگیری پرتو به کار گرفته شده که اخیراً پیشرفت‌هایی در زمینه عملکرد و کیفیت تصویر داشته است. هدف اصلی این دمو، ارائه سطحی جدید از جزئیات بصری به لطف این فناوری‌های نوین است.

این نمایش به‌ویژه بر روی فناوری RTX Mega Geometry متمرکز است که پیش‌تر در بازی Alan Wake 2 مورد استفاده قرار گرفته بود. این فناوری بر روی بهبود کیفیت تصویر تأکید می‌کند و با افزودن هندسه با کیفیت Nanite به ساختار سلسله مراتبی رهگیری پرتو، سایه‌ها و بازتاب‌های ردیابی شده را از مصنوعات بصری رایج در موتور آنریل انجین 5 رهایی می‌بخشد.

برای اجرای این دمو، وجود حداقل یک کارت گرافیک GeForce RTX 2080Ti و درایور 581.29 یا نسخه‌های جدیدتر الزامی است. برای تجربه بهتر، کارت گرافیک GeForce RTX 5060 به‌عنوان پیشنهاد مطرح شده است. تنظیمات مربوط به رزولوشن و اندازه پنجره تنها از طریق منوی اصلی قابل تغییر می‌باشند و کاربران دارای کارت‌های 8 گیگابایتی باید کار را با رزولوشن 1080p یا 1440p آغاز کنند.

مدت زمان ورود به دمو، کاربران می‌توانند با فشار دادن کلید H به فعال یا غیرفعال کردن رابط کاربری بپردازند. این رابط کاربری به آن‌ها این امکان را می‌دهد که مگا ژئومتری و بازسازی پرتو را خاموش یا روشن کنند. همچنین، گزینه‌هایی برای تعیین حالت‌های مختلف DLSS و تولید فریم تا چهار برابر موجود است. به‌علاوه، وبیناری برای توسعه‌دهندگان جهت پاسخگویی به سوالات مربوط به این فناوری‌ها برنامه‌ریزی شده است.

در خبر دیگری اعلام شده که پلتفرم Avatar Cloud Engine یا ACE اکنون از مدل هوش مصنوعی متن‌باز Qwen3-8B پشتیبانی می‌کند. این مدل به عنوان یک پلاگین SDK برای استنتاج درون بازی یا IGI مورد استفاده قرار می‌گیرد. این ویژگی به توسعه‌دهندگان این امکان را می‌دهد که شخصیت‌های بازی با قابلیت‌های بسیار پیشرفته‌تری طراحی کنند که می‌توانند به تغییرات غیرمنتظره واکنش نشان دهند.

استفاده از Qwen3 موجب تسهیل فرآیند یکپارچه‌سازی شده و بهینه‌سازی پردازش همزمان هوش مصنوعی و گرافیک را به همراه دارد. همچنین، در کنار این افزونه، بهبودهای دیگری نیز بر روی IGI SDK اعمال شده که شامل آداپتورهای MultiLORA برای تنظیم دقیق مدل‌ها با بار محاسباتی کم و پشتیبانی از CUDA برای بک‌اندهای Vulkan به منظور افزایش کارایی همزمان هوش مصنوعی و گرافیک می‌باشند.

مشاهده بیشتر

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا